2009年1月22日 星期四

GTA4特效全開篇之設定

前文提過GTA4特效全開的效果,不過一般中階電腦甚至所謂高階電腦在GTA4特效全開時均無法避免LAG的問題,老灰頭玩過PS3版的GTA4....那既然PS3都能呈現較好的場景效果,那為何一般的中階以上電腦在特效全開時,畫面為何會如此頓? 相信PS3下的GTA4一定經過最佳化設定!  那如果PC畫面不能呈現原創者希望帶給玩家的震撼,那豈不是玩家的損失! 在前篇GTA4特效全開篇當中,經過一些小設定,包含CPU超頻,但如果你不想超頻...那試試一些本身電腦上的調整,再加上經老灰頭測試下所調出來的GTA4遊戲畫面設定數值,相信不僅能運作的非常順暢又不失應有的畫面特效!

以下是調整GTA4畫面設定並經測試後的最佳設定值及一些遊戲中拍攝的參考圖片:

老灰頭發現只要開啟Texture Quality選項High,其所有材質的質量及顏色會變得非常好,在遠近距離視距下,所有的場景會變得非常真實且顏色變的飽滿好看!而最重的FPS也是有相當水準的表現!

至於View Distancey在Texture Quality High後,好像變的不怎麼重要!請一定試試囉!



車輛的內裝品質會好一點



反鋸齒表現也不錯



大家都害怕的下雨天,畫面表現也是堪玩的



一些原本較糊的物件招牌字體會變的比較清晰顏色飽滿







建築物的輪廓及材質表現







午後的陽光變的非常柔和,請再看一下畫面設定的View Distancey才3而已喔~遠方的景物不會模糊破圖喔







夜間的光影及建築物材質表現



鳥瞰的材質表現





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